• Mon coup de Coeur pour - The Amazing Spider-Man – PS3


    Jeu à licence + film = ?

    La crainte de voir un nouveau jeu Spider-Man en même temps que la sortie du reboot au cinéma, était de récupérer un jeu moisi jusqu’à l’os. Malgré toutes les conditions requises pour récupérer une bouse rouge et bleu, les développeurs avaient annoncé, que le jeu ne reprenait pas le scénario du film, et qu’il se situait après. Mais bon, les promesses des développeurs et des éditeurs, on n’y croit plus trop. Les premières vidéos m’avaient intrigué, car je trouvais l’animation de Spidey assez sympathique, et suffisamment pour transformer ma curiosité en impatience aigue au fil des jours.

    Grand Spider-man Auto RPG

    Le jeu même s'il comporte une trame principale, permet également de remplir différentes missions un peu à la façon d’un GTA like, en bien moins poussé. Si les missions sont moins nombreuses et moins diverses que dans son modèle, elles sont quand même introduites ou prétextées par les personnages rencontrés dans le scénario principal. Ainsi, une journaliste à qui on a pris son appareil photo lors d’une mission, nous demandera de prendre des clichés pour différentes raisons, calomnier Oscorp, ou redorer l’image de Spider-Man. On pourra également avec nos traceurs, répondre aux appels de la police, et effectué un support lors de courses poursuites en voiture. Un Jeu bac à sable n’est rien si il ne comporte pas de bonus à débloquer, et ici, il y en a beaucoup. La plupart sont des trophées à décrocher, permettant de débloquer des dessins, ou des biographies de personnages de l’univers de spider-man. Mais il existe un bonus que je trouve fort sympatoche, c’est la collecte de pages de BD. Cela permet d’obtenir des vieux numéros des comics spider-Mann depuis sa première apparition, en format numérique. Ils sont lisibles dans le menu des Extras, avec une navigation que j’ai trouvé très bonne sur mon grand écran, entendez par là, que c’est très lisible même sur un grand écran et très simple à parcourir.

    Il y a également des missions challenge, commentées par l’increvable Bruce Campbell, acteur fétiche de Sam Raimi, présent en guest dans les 3 premiers films de Sam Raimi. Ici, il s’agit de suivre à l’aide d’un viseur de caméra, les cabrioles de spider-Man. Alors je ne sais pas si tous les autres challenges sont identiques, mais à part pour admirer l’agilité et l’animation de notre homme araignée, cette phase est faible en termes de gameplay, mais est un régal pour les yeux.(Maj: il y a également des parcours de vitesse, donc plusieurs types de challenges...ouf)

    Et ce n’est pas tout, car en gagnant de l’expérience, on a la possibilité de choisir des améliorations de pouvoirs, ou de nouveaux pouvoirs. Ceux-ci sont débloqué au fur et à mesure, et libre à nous de les activer ou non. L’expérience est composée en points de recherche et en expérience, permettant de faire évoluer Spider-Man dans 2 domaines différents. Donc jusqu’ici, en terme de jeu, il y a du contenu, et du challenge, ce qui pour un jeu associé à la sortie d’un film est plutôt rare, mais qu’en est-il de la réalisation ?

    Une réalisation suffisante pour y croire

    Je n’ai pas envie d’affirmer que le jeu a une réalisation exceptionnelle et pourtant j’aurais bien envie de dire qu’il est superbe. D’un côté, il y a une patte artistique quelconque en ce qui concerne les environnements, et les intérieurs. On voit pas mal d’aliasing, et on n’est pas estomaqué par la beauté du décor. Mais de l’autre, on a le droit au plus beau spider-man réalisé en jeu vidéo, avec une texture exceptionnelle du costume, et une animation qui décroche un grand sourire dès que l’on tisse notre toile en se baladant entre les grattes ciel New-yorkais. On reste impressionné par la vue vertigineuse que l’on a lorsqu’on se laisse tomber de l’empire State Building pour tisser lancer une toile et passer au ras des voitures, des arbres, des bâtiments. Pour moi c’est simple, c’est aussi bon que les quelques passages des films de Raimi, sauf qu’ici on a le contrôle, on s’éclate, on ressent le plaisir adolescent de Peter Parker à parcourir la ville et en hurlant sa joie. C’est réellement l’un des grand point fort du jeu, réussir à nous transcrire les sensations de voltiges et d’acrobatie de Spider-Man. J’ai également été surpris par la distance d’affichage, les nuages au niveau des buildings, la vue de la statue de la liberté au loin (mais je ne sais pas si on peut y accéder)…

    Au niveau des intérieurs, on est moins impressionné. Ils se ressemblent un peu, et le level design n’aide pas à les mettre en valeur. Ça me fait penser à Batman Arkham Asylum. On suit un trajet qui va nous faire passer par des grandes pièces dans lequel on va combattre des mobs, puis activer des mécanismes pour continuer jusqu’à la sortie, ou bien jusqu’à un boss. La formule fonctionne malgré tout et tout comme dans le jeu de Rocksteady, on peut choisir une méthode bourrine, ou plutôt la discrétion absolue. J’ai bien aimé à ce sujet, le fait que l’animation pour les attaques silencieuses, changent de temps à autres. Parfois spider-man ramasse l’ennemi et l’accroche au plafond, parfois il l’embobine dans un cocon de toile après être arrivé discrètement derrière lui, et parfois il le laisse coller sur le sol. Bref pour moi le titre possède une excellent réalisation, en tout cas elle fait son job, à savoir nous faire vivre les sensations d’être dans la peau de l’homme araignée. A noter également la qualité de l’interface, du menu avec le survol de la ville, et les musiques dans le style des derniers films sortis.

    Un Gameplay classique mais bien adapté

    D’un point de vue gameplay, la comparaison avec Batman est inévitable. Déjà parce que ce sont 2 jeux dédiés à des super héros, d’autre part, parce que ces deux super héros ont des styles de mouvements et de déplacement assez proches. Batman a son grappin, spider-man a sa toile, ils ont tous les deux des gadgets, Batman a un sonar, Spidey son sens de l’araignée, ils combattent tous deux avec leur poings, et une arme à distance. Donc pour ce qui est des attaques sournoises, heu, discrètes, on appui sur une touche quand les conditions le permettent, et ici on peut même voir la zone dans lequel c’est réalisable avec une toile en surimpression sur le décor. Pour ce qui est du combat, on retrouve peu ou prou le gameplay du Dark Knight, avec un bouton de coup(le carré), un bouton d’esquive(le triangle) et un bouton pour utiliser la toile et effectuer les finish moves(le rond), le X servant à sauter, le L1 à s’échapper pour reprendre de la vie. Au début j’ai eu un peu peur car le jeu m’indiquait à quel moment je devais appuyer sur triangle pour esquiver. Je me suis dit que les combats allaient être trop simples pour avoir du plaisir. Mais il n’en n’est rien. Les indications n’étaient présentes qu’à titre de tuto lors des premiers combats. Désormais c’est le sixième sens de l’araignée qui s’affiche au dessus de la tête de Spidey, pour nous indiquer qu’un mauvais coup arrive. Il faut donc jongler entre esquive coup de poings/pieds durant les combats. A cela s’ajoute quelque chose de nouveau, et qui ne concerne pas que les combats, le Web-rush.

    Le Web-Rush, I Like

    Alors le Web-rush, c’est quelque chose qui se situe entre le Bullet-time, et le sonar de Batman. En appuyant sur R1 on déclenche se dernier pendant un temps variable qui dépendra de nos compétences. Dès que l’on appui sur le R1, on passe en pseudo vue à la première personne avec les contours du masque de Spider-Man (très bel effet au passage), le temps ne se fige pas mais se ralenti, nous laissant le temps de regarder autour de nous. En Rouge vont s’afficher les ennemis, et en or vont s’afficher les positions sur lesquels peut se rendre Spider-Man quand nous allions relâcher la touche R1. Cela peut être au plafond, sur une balustrade, un mur, un porte drapeau, un hélicoptère…et toutes les surfaces accessibles.

    Quand on relâche la touche R1, Spider Man se lance sur le point visé. Cela permet en ville par exemple de parcourir de grande distance sans se balancer de toile en toile, et spider-man peut très bien passé par 2 ou 3 surfaces avant d’arriver sur l’endroit choisi. On y gagne en précision et en rapidité (d’où le rush). Sur un ennemi, Spider man va fondre sur lui pour le cogner. Sachant qu’avant d’arriver sur l’ennemi, on peut utiliser les touches pour modifier la façon de faire. Par exemple si j’appui sur triangle avant d’atteindre la cible, je vais me contenter de taper la cible avec les pieds et me relancer dans les airs, me permettant ainsi éventuellement de cibler un autre ennemi ou le même via le Web-rush. Si ma cible était un container, ou une bonbonne de gaz, Spider-Man va l’utiliser pour la jeter sur les ennemis les plus proches. Le Web-rush est une belle idée qui à mon avis simule à merveille la rapidité de l’homme araignée, et son sixième sens. Le fait que le temps ne soit ralenti que pendant un court instant et s’accélère au bout de quelques secondes évite que ce soit trop facile. Même si on peut réenclencher le Web-Rush rapidement. A noter également qu’une fois enclencher, si on relâche le R1, Spider-Man prendra la direction indiquer à toute vitesse. Mais on peut annuler son web-Rush en appuyant sur rond avant de relâcher la touche R1.

    Combat de Boss

    Au niveau du combat contre des Boss, j’ai bien aimé mon premier combat à l’air libre contre un énorme robot d’Ozcorp. Il s’agit ici de rechercher les points vitaux, de les détruires, d’esquiver les armes lourdes balancées par le boss, et ensuite de le finir. Bref, ça donne lieu à du grand spectacle, parfois il y a des QTE mais pas uniquement, et le mélange est agréable. Il donne une impression de maitrise et d’urgence à la fois.

    La mode du smartphone

    Et oui même Spider-Man se voit affubler d’un téléphone mobile intelligent. Ce dernier lui sert de GPS, de boite mail, d’arbre de compétences, bref un outil bien pratique pour l’homme araignée des temps modernes. La navigation dans le menu est simple, et franchement bien incorporé dans le jeu. Mais je n’ai pas reconnu le modèle XPéria utiliséJ.

    Le scénario

    De ce que j’ai joué, on va aider le docteur Connors (qui est en prison au début du jeu) à trouver un anti-virus pour combattre le virus propagé par les spécimens échappés des laboratoires d’Ozcorp. Dans ce dernier, les ingénieurs, le PDG d’Ozcorp, et Gwen sont confinés en quarantaine. Le scénario se suit en effectuant les missions dites principales. Au niveau des cutscenes effectuées avec les moteur du jeu, c’est correcte sans plus, la synchro labiale est par contre à la ramasse, même en VO.

    En conclusion

    C’est simple, il s’agit pour moi du meilleur jeu Spider-Man auquel j’ai joué, c’est fun et bien réalisé. Le jeu contient des idées nouvelles ou bien recyclées, et si vous êtes fan de Spiderman, courez l’acheter vous allez adorer. Si vous connaissez le gameplay des batmans de RockSteady, The Amazing spider-Man n’a pas à rougir de la comparaison et s’avère être un excellent titre. 

    En attendant la video in game, un petit clip avec des morceaux de gameplay


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  • Arrivée - Shadow of the Damned  - PS3

    Donc après l'excellent Bullet Storm, voici Shadow of the Damned, c'est tout simplement un "Label BiBi300", que j'ai dégoté(trouvé) pour 20€, dans l'antre des Traders. Alors en fait j'ai regardé le vidéo test de Lolipop Chainsaw, et Bibi avait l'air de dire qu'il avait préféré the SotD...j'ai donc regardé aussi le vidéo test, et par rapport à ses commentaires, je me suis dit que ça pourrait effectivement me plaire. Une direction artistique glauque, et surtout des surprises dans le scénario, c'est tellement rare de nos jours, d'être surpris, par un scénario de film ou de jeu. 


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  • Arrivée - MGS HD Collection - PS3

    Mais pourquoi seulement maintenant, pourquoi la version PS3, alors que la version Vita viens juste de sortir. Et bien c'est simple, en lisant les différents tests, il apparait que la maniabilité n'a pas été adapté à la psvita, on se sert effectivement des écrans tactiles, mais seulement pour remplacer la manette. Apparement dans snake eater, celui qui m'interesse le plus, les menus sont très petits, et il faut passer par la touche select à chaque modification...en perdant du temps au chargement ect...de plus PeaceWalker n'est pas dans la compilation, mais il est à 20€ en version psp sur le PSN/SEN...alors que j'ai récupéré cette compilation pour 20€ en occaz, chez la tribu des Traders. Je ne pourrais pas y jouer n'importe où, mais ce n'est pas grave. J'ai Terminé MGS2, et je ne pense pas le refaire, mais je n'ai jamais fait le 3, ou plutôt je l'ai lâché à cause de la caméra. Ici, on est en présence de la version Subsistence, avec gestion du stick droit...vive MGS3.


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  • Arrivée - Spec Ops The Line - PS3

    Et voila un jeu dont j'ai bien aimé la démo. C'est un TPS très classqieu en terme de gameplay, mais la volonté du studio de faire un scénario différent, plus mature, et plus enclin à montrer le mauvais côté de la guerre, m'a bien plus. Ajoutons à cela que l'on ne vas pas jouer le gentil yankee, qui a raison et qui sauve le monde contre les méchants...a-arabes b-communistes c-non américains d-terroriste arabes communistes....bref, dans ce jeu on y va en mission de secours, mais avec des armes quand même, parcequ'il ne faut pas déconner hein...J'espère que le reste du jeu est aussi bon que la démo, récupéré aujourd'hui chez les Traders en folie, sortie dans 3 jours normalement.


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  • Arrivée - The Amazing Spider-Man - PS3

    Récupéré à l'instant avec 3 autres jeux, The Amazing spider-Man, me donne très envie depuis quelques jours, après avoir vu quelques vidéos sur le net. Le jeu à l'air très très beau, et l'impression de voltige semble excellent, j'espère ne pas être déçu par ce titre....je tourne une vidéo ce soir, qui passera finalement avant celle de lego Batman, qui aurait du arriver aujourd'hui, mais comme mon Pc portable n'a pas arrêté de faire des mises à jour et redémarrer pendant la prise, j'ai abandonné...donc ce soir, dans la nuit ou demain matin, la vidéo de The Amazing Spider-Man.

    Maj : enfin si la mise à jour du Firmware 4.20 ne met pas trop longtemps !!!!


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  • Arrivée - Lego Batman 2 : DC Heroes - PS3

    Allez pour changer, un achat non prévu...Lego Batman 2 sur PS3, les bandes annonces, le style, et le mode open world m'ont donné envie. Après avoir penser le prendre sur vita, j'ai finalement opté pour la version PS3, car la version Vita semble être une version bas de gamme calquée sur la version NDS...arg...et donc amputée du mode open world...J'ai commencé le jeu, c'est très beau, avec une ambiance Burtoniènne, enfin surtout Elfmaniènne, car on retrouvre les musiques du premier batman de Tim Burton. Le gameplay est parfait mais pas très différent des précédents jeux Lego. Par contre chose interessante, on peut changer de costume pour avoir des facultés différentes, et c'est vraiment sympa. De plus comme beaucoup de jeux vidéos Lego, l'humour est omniprésent, et moi j'adore. Que dire de plus sinon que le jeu nous permet de nous ballader librement dans Ghotam city, pour relier les missions, ou simlplement relev&é des défis, et que l'arrivée de superman sur la musique du film Superman, est un vrai bonheur...jusqu'à ce que ce dernier soit reçu par un batman plutôt renfrogné et un robin enjoué. Le scénario tourne autour du joker et de Lex Luthor, mais au menu nous aurons le droit à la gallerie de super vilains de Dc Comics, et nous aurons également la possibilité de débloquer nombre de justiciers masqués ou non. Si je suis courageux je tenterais une video in game de ce Lego Batman 2...


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  • Arrivée - Krater - PC

    Qu'est-ce que Krater...je dirais que c'est un croisement improbale entre Diablo et Fallout, un hack'n slash dans un univers post-apocalyptique. Ce qui m'a marqué d'emblée dans ce jeu, c'est la patte graphique formidable, c'est l'après bombe colorisé. Beaucoup d'humour dans les dialogues, et une finition excellente, même si des updates régulières viendront améliorer le jeu. A la différence d'un diablo, ici on dirige jusqu'à 4 personnages, avec chacun sa feuille de perso, ses upgrades et ses armes. On ne construit pas ses persos, on peut les recruter et surtout on peut les améliorer en passant sur le billard façon cyberpunk, et on peut également à l'aide de plan fabriquer ses propres équipement, mais je n'ai pas encore testé. Il y a une carte globale sur laquelle on peut faire des rencontres aléatoires, mais il y a également des missions dans des lieux précis. Bref je découvre doucement ce titre qui devrait devenir jouable en coop d'ici le mois de juillet, à 13€ sur steam, c'est un excellent choix.


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  • En ce moment sur mon PC - Max Payne 3 - Terminé

    Ayé, bouclé le Max Payne 3. J'ai bien aimé le jeu, il est superbe, et j'ai retrouvé les mêmes sensatinos qu'en jouant au premier lors de sa sortie. 


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  • Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITA

    L’attente a été longue…

    Sortie il y a un moment au Japon, Gravity Rush(Gravtiy Daze là bas), vient de débarquer. On peut dire que c'était surement le jeu le plus attendu par les possesseurs de PsVita, en mal de jeu à la hauteur de leur bijou technologique. De nombreux sites de jeux ayant fait l’éloge du titre, nous étions tous impatient de toucher du bout des doigts, ce joyau vidéo ludique annoncé.

    La démo, courte, disponible sur le PSN/SEN m’avait déjà rassuré sur le visuel et le potentiel du titre...et cette courte durée était comme un supplice supplémentaire en attendant le 13 juin date de sortie officielle. Supplice qui a été anéanti par ma boutique favorite ayant reçu le jeu en version US dès le 4 juin…sans plus tarder je me lançais dans cette formidable aventure avec comme personnages principaux, une jeune fille et un chat.

    Une direction artistique excellente

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITADans Gravity Rush, dès l’introduction, nous sommes propulsés dans un monde dont on ignore tout, en suivant une pomme que l’on vient nous même de faire tomber. Cette pomme va chuter et rouler pour s’arrêter contre la tête d’une jeune fille, assoupie, que la pomme réveille. Que fait-elle là, elle ne le sait pas. Tout ce dont elle se souvient, c’est qu’elle pouvait mieux faire…mystère. Plus tard, un  individu la baptisera Kat, car elle se promène avec un chat.

    Le dessin est en cell shading très beau, animé à la perfection, l’écran de la Vita fait honneur aux couleurs chaudes et pastelles, l’environnement fait penser à un univers Steam Punk, c’est superbe. Si je devais comparer, ça me rappelle un peu un dessin animé français je crois, qu'iL s’appelait les mondes engloutis…

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAOn se trouve dans une sorte de cité, qui serait perchée sur des rochers suspendus dans les airs où bien qui serait soutenue par des piliers dont on ne verrait pas la base. C’est également un point fort de Gravity rush, on découvre l’histoire et les lieux, avec l‘héroïne, et on devient aussi curieuse qu’elle…l’histoire est amenée par bride, au fur et à mesure de certaines missions, sous forme de Bd.

     

     

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAOn passe d’une vignette à l’autre du bout des doigts, et les cases semblent flotter quand on bouge l’écran de la console, à l’aide de la fonction gyroscopie. Le tout donne un dynamisme et un souffle de vie à des planches de dessins pourtant statiques. Les dialogues oscillent entre un ton naif et des moments plus durs, ils collent parfaitement à l’univers et aux personnages, et me font penser au style de Full Metal Achemist…

     

    Les musiques sont sympas, et on est tellement pris par l’action que parfois on ne les entend plus, mais dès que ça se calme un peu, on arrive à les apprécier. Sans être extraordinaires, elles collent bien à l’univers et c’est la le principal.

    Un jeu original, une maniabilité excellente, et des challenges à relever

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITADans les faits, nous dirigeons Kat qui est suivi par son chat. Ce chat mystérieux lui confère la possibilité de contrôler la gravité. En appuyant sur R1, on décolle du sol sans subir la gravité, puis soit en orientant la console ou le stick droit, on oriente une sorte de viseur, puis en appuyant à nouveau sur R1, on va voler vers la direction choisie. C’est simple c’est beau, et on a vraiment l’impression de virevolté, dans tous les sens, parfois on est désorienté, mais rapidement on trouve ses repères…de toute façon si on veut savoir où se trouve le sol, il suffit d’une pression sur L1, pour stopper notre pouvoir, et à ce moment là la gravité reprend son rôle et Kat retombe en direction du sol. Ce formidable pouvoir, nous permet également d’atterrir sur la tranche d’un mur et de pouvoir courir dessus, comme si nous étions aimantés dessus. Alors tout pouvoir à ses limites, et celui de Kat est limité, une jauge bleu située en haut à gauche de l’écran se vide au fur et à mesure. Quand elle est vide, Kat retombe vers le sol le temps que la jauge revienne ce qui n’est pas trop long.

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITADonc on peut « voler », mais comme vous le découvrirez dans le scénario, Kat va devoir combattre des créatures étranges, et pour ça elle peut donner coup de pied et coup de poing à l’aide de la touche carré quand elle est au sol, mais elle peut également utiliser un coup de pied glissé quand elle se trouve dans les airs à distance d’un ennemi. Et la, on assiste à un balai majestueux de vire voltages entre les ennemis que l’on cible pour fondre sur eux en passant de l’un à l’autre afin de les détruire. Les ennemis, ont un ou plusieurs points faibles qu’il faut détruire. Les plus gros ennemis, ont des points faibles inaccessibles mais visibles, il faut par conséquent commencer par détruire les points visibles, afin que les autres deviennent accessibles à leur tour. Par ailleurs Kat peut esquiver les coups ou les projectiles ennemis en glissant de côté, geste qui s’effectue en glissant le doit sur l’écran. Alors ce n’est pas facile quand on a déjà les doits sur les gâchettes et les 2 sticks, mais on y arrive. Il aurait mieux value utiliser le pavé arrière je pense. Le problème du pavé arrière, c’est que l’on appui dessus sans faire exprès…

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAAutre geste tactile, et bien foutu, la glissade. En appuyant en bas de chaque côté de l’écran, Kat part en glissade, et on l’oriente à l’aide du gyroscope, c’est très maniable, et très utiles dans certains parcours. Kat a également la possibilité de déplacer les objets ou les personnes en appuyant sur le rond. En ce qui concerne les objets, on peut les lancer en appuyant à nouveau sur rond…je n’ai pas essayé avec des personnes…j’ai pas trouvé de nain (désolé).

     

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAAlors ces quelques possibilités de gameplay vont permettre de résoudre différentes missions. Certaines sont des challenges classiques de parcours de vitesses, de récupération de gemmes, et d’autres de combats. Parmi ces missions, certaines font avancer l’histoire tandis que les autres nous permettent de récupérer des gemmes afin d’augmenter nos capacités. Et oui on a le droit à une petite gestion de l’évolution des capacités de Kat, afin qu’elle gagne en puissance en échange de gemmes. Ces mêmes gemmes serviront à réparer des bâtiments dans les villes, nous ouvrant l’accès à d’autres secteurs et villes dans le jeu.

    En ce qui concerne l’histoire je préfère ne pas la révéler, afin de ne pas spoiler. Je peux seulement dire que l’on découvre un univers et des personnages singuliers, et ça fait du bien un tel vent de fraicheur dans notre paysage vidéo ludique un peu empâté ces derniers temps.

    Conclusion

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAGravity rush est pour moi la pépite attendue sur PS vita, exclusif au support, nouvel univers, nouveau gameplay, nouvelle façon de raconter l’histoire, et tout cela avec une belle réalisation et une admirable direction artistique. La maniabilité est excellente également, et si je ne peux encore juger la durée de vie je déguste le jeu par petites sessions, et j’adore tout simplement. Pour moi c’est un incontournable de la PS Vita, et si Sony avait un tout petit peu de bon sens, il devrait communiquer sur sa Vita à l’aide de ce jeu…et arrêter un peu les publicités conceptuelles de merde auxquelles il nous habitue depuis de trop nombreuses années.


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  • Arrivée - Game of Thrones - PC

    Ayé, téléchargé depuis longtemps, activé hier soir, le dernier jeu de cyanide, nous fait gouter Les joies et les peines de l'univers si spécial des romans de R.R Martin. Alors j'ai commencé un peu le jeu, et il ne va certainement pas décrocher le titre du meilleur RPG. Les textures et la modélisation sont un peu grossière pour un jeu de 2012, les déplacements et l'interaction avec l'univers très limité, les combats un peu brouillon, car lorsque l'on met en pause, seuls les coups et actions peuvent être modifiés et non pas les déplacements, donc c'est moins tactiques que ce que j'espérais. De plus en dehors des combats, il faut rester appuyer sur le bouton droit pour pouvoir orienter la caméra , et ce n'est pas ce qu'il y a de plus ergonomique. Après en points positifs, il reste l'ambiance, l'univers, les dialogues très bien gérés, a priori il y aurait des impacts sur le scénario en fonction de nos décisions, et le ton est très mature. C'est un premier aperçu donc en ce qui concerne le scénario, je ne peux rien dire, si ce n'est espéré qu'au vu des dialogues et des choix a effectuer très tranchés, ça peut être une bonne surprise. Il faudra passer outre ce côté un peu moche pour apprécier le jeu et s'adapter a sa maniabilité un tantinet désorientante pour pouvoir l'apprécier. 


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