• Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITA

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITA

    L’attente a été longue…

    Sortie il y a un moment au Japon, Gravity Rush(Gravtiy Daze là bas), vient de débarquer. On peut dire que c'était surement le jeu le plus attendu par les possesseurs de PsVita, en mal de jeu à la hauteur de leur bijou technologique. De nombreux sites de jeux ayant fait l’éloge du titre, nous étions tous impatient de toucher du bout des doigts, ce joyau vidéo ludique annoncé.

    La démo, courte, disponible sur le PSN/SEN m’avait déjà rassuré sur le visuel et le potentiel du titre...et cette courte durée était comme un supplice supplémentaire en attendant le 13 juin date de sortie officielle. Supplice qui a été anéanti par ma boutique favorite ayant reçu le jeu en version US dès le 4 juin…sans plus tarder je me lançais dans cette formidable aventure avec comme personnages principaux, une jeune fille et un chat.

    Une direction artistique excellente

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITADans Gravity Rush, dès l’introduction, nous sommes propulsés dans un monde dont on ignore tout, en suivant une pomme que l’on vient nous même de faire tomber. Cette pomme va chuter et rouler pour s’arrêter contre la tête d’une jeune fille, assoupie, que la pomme réveille. Que fait-elle là, elle ne le sait pas. Tout ce dont elle se souvient, c’est qu’elle pouvait mieux faire…mystère. Plus tard, un  individu la baptisera Kat, car elle se promène avec un chat.

    Le dessin est en cell shading très beau, animé à la perfection, l’écran de la Vita fait honneur aux couleurs chaudes et pastelles, l’environnement fait penser à un univers Steam Punk, c’est superbe. Si je devais comparer, ça me rappelle un peu un dessin animé français je crois, qu'iL s’appelait les mondes engloutis…

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAOn se trouve dans une sorte de cité, qui serait perchée sur des rochers suspendus dans les airs où bien qui serait soutenue par des piliers dont on ne verrait pas la base. C’est également un point fort de Gravity rush, on découvre l’histoire et les lieux, avec l‘héroïne, et on devient aussi curieuse qu’elle…l’histoire est amenée par bride, au fur et à mesure de certaines missions, sous forme de Bd.

     

     

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAOn passe d’une vignette à l’autre du bout des doigts, et les cases semblent flotter quand on bouge l’écran de la console, à l’aide de la fonction gyroscopie. Le tout donne un dynamisme et un souffle de vie à des planches de dessins pourtant statiques. Les dialogues oscillent entre un ton naif et des moments plus durs, ils collent parfaitement à l’univers et aux personnages, et me font penser au style de Full Metal Achemist…

     

    Les musiques sont sympas, et on est tellement pris par l’action que parfois on ne les entend plus, mais dès que ça se calme un peu, on arrive à les apprécier. Sans être extraordinaires, elles collent bien à l’univers et c’est la le principal.

    Un jeu original, une maniabilité excellente, et des challenges à relever

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITADans les faits, nous dirigeons Kat qui est suivi par son chat. Ce chat mystérieux lui confère la possibilité de contrôler la gravité. En appuyant sur R1, on décolle du sol sans subir la gravité, puis soit en orientant la console ou le stick droit, on oriente une sorte de viseur, puis en appuyant à nouveau sur R1, on va voler vers la direction choisie. C’est simple c’est beau, et on a vraiment l’impression de virevolté, dans tous les sens, parfois on est désorienté, mais rapidement on trouve ses repères…de toute façon si on veut savoir où se trouve le sol, il suffit d’une pression sur L1, pour stopper notre pouvoir, et à ce moment là la gravité reprend son rôle et Kat retombe en direction du sol. Ce formidable pouvoir, nous permet également d’atterrir sur la tranche d’un mur et de pouvoir courir dessus, comme si nous étions aimantés dessus. Alors tout pouvoir à ses limites, et celui de Kat est limité, une jauge bleu située en haut à gauche de l’écran se vide au fur et à mesure. Quand elle est vide, Kat retombe vers le sol le temps que la jauge revienne ce qui n’est pas trop long.

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITADonc on peut « voler », mais comme vous le découvrirez dans le scénario, Kat va devoir combattre des créatures étranges, et pour ça elle peut donner coup de pied et coup de poing à l’aide de la touche carré quand elle est au sol, mais elle peut également utiliser un coup de pied glissé quand elle se trouve dans les airs à distance d’un ennemi. Et la, on assiste à un balai majestueux de vire voltages entre les ennemis que l’on cible pour fondre sur eux en passant de l’un à l’autre afin de les détruire. Les ennemis, ont un ou plusieurs points faibles qu’il faut détruire. Les plus gros ennemis, ont des points faibles inaccessibles mais visibles, il faut par conséquent commencer par détruire les points visibles, afin que les autres deviennent accessibles à leur tour. Par ailleurs Kat peut esquiver les coups ou les projectiles ennemis en glissant de côté, geste qui s’effectue en glissant le doit sur l’écran. Alors ce n’est pas facile quand on a déjà les doits sur les gâchettes et les 2 sticks, mais on y arrive. Il aurait mieux value utiliser le pavé arrière je pense. Le problème du pavé arrière, c’est que l’on appui dessus sans faire exprès…

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAAutre geste tactile, et bien foutu, la glissade. En appuyant en bas de chaque côté de l’écran, Kat part en glissade, et on l’oriente à l’aide du gyroscope, c’est très maniable, et très utiles dans certains parcours. Kat a également la possibilité de déplacer les objets ou les personnes en appuyant sur le rond. En ce qui concerne les objets, on peut les lancer en appuyant à nouveau sur rond…je n’ai pas essayé avec des personnes…j’ai pas trouvé de nain (désolé).

     

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAAlors ces quelques possibilités de gameplay vont permettre de résoudre différentes missions. Certaines sont des challenges classiques de parcours de vitesses, de récupération de gemmes, et d’autres de combats. Parmi ces missions, certaines font avancer l’histoire tandis que les autres nous permettent de récupérer des gemmes afin d’augmenter nos capacités. Et oui on a le droit à une petite gestion de l’évolution des capacités de Kat, afin qu’elle gagne en puissance en échange de gemmes. Ces mêmes gemmes serviront à réparer des bâtiments dans les villes, nous ouvrant l’accès à d’autres secteurs et villes dans le jeu.

    En ce qui concerne l’histoire je préfère ne pas la révéler, afin de ne pas spoiler. Je peux seulement dire que l’on découvre un univers et des personnages singuliers, et ça fait du bien un tel vent de fraicheur dans notre paysage vidéo ludique un peu empâté ces derniers temps.

    Conclusion

    Mon Coup de Coeur pour - Gravity Rush - PS VITAGravity rush est pour moi la pépite attendue sur PS vita, exclusif au support, nouvel univers, nouveau gameplay, nouvelle façon de raconter l’histoire, et tout cela avec une belle réalisation et une admirable direction artistique. La maniabilité est excellente également, et si je ne peux encore juger la durée de vie je déguste le jeu par petites sessions, et j’adore tout simplement. Pour moi c’est un incontournable de la PS Vita, et si Sony avait un tout petit peu de bon sens, il devrait communiquer sur sa Vita à l’aide de ce jeu…et arrêter un peu les publicités conceptuelles de merde auxquelles il nous habitue depuis de trop nombreuses années.


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